http和https
HTTP 和 HTTPS
http 和 https 的基本概念
http: 是一个客户端和服务器端请求和应答的标准(TCP),用于从 WWW 服务器传输超文本到本地浏览器的超文本传输协议。
https:是以安全为目标的 HTTP 通道,即 HTTP 下 加入 SSL 层进行加密。其作用是:建立一个信息安全通道,来确保数据的传输,确保网站的真实性。
http 和 https 的区别及优缺点?
- http 是超文本传输协议,信息是明文传输,HTTPS 协议要比 http 协议
安全
,https 是具有安全性的 ssl 加密传输协议,可防止数据在传输过程中被窃取、改变,确保数据的完整性(当然这种安全性并非绝对的,对于更深入的 Web 安全问题,此处暂且不表)。 - http 协议的
默认端口
为 80,https 的默认端口为 443。 - http 的连接很简单,是无状态的。https 握手阶段比较
费时
,会使页面加载时间延长 50%,增加 10%~20%的耗电。 - https
缓存
不如 http 高效,会增加数据开销。 - Https 协议需要 ca 证书,费用较高,功能越强大的
证书费
用越高。 - SSL 证书需要绑定
IP
,不能再同一个 IP 上绑定多个域名,IPV4 资源支持不了这种消耗。
https 协议的工作原理
客户端在使用 HTTPS 方式与 Web 服务器通信时有以下几个步骤:
- 客户端使用 https url 访问服务器,则要求 web 服务器
建立 ssl 链接
。 - web 服务器接收到客户端的请求之后,会
将网站的证书(证书中包含了公钥),传输给客户端
。 - 客户端和 web 服务器端开始
协商 SSL 链接的安全等级
,也就是加密等级。 - 客户端浏览器通过双方协商一致的安全等级,
建立会话密钥
,然后通过网站的公钥来加密会话密钥,并传送给网站。 - web 服务器
通过自己的私钥解密出会话密钥
。 - web 服务器
通过会话密钥加密与客户端之间的通信
。
TCP三次握手
第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SENT状态,等待服务器确认
;SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)。
第二次握手:服务器收到syn包并确认客户的SYN
(ack=j+1),同时也发送一个自己的SYN包
(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1)
,此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED(TCP连接成功)状态,完成三次握手。
TCP 四次挥手
客户端进程发出连接释放报文
,并且停止发送数据。释放数据报文首部,FIN=1,其序列号为seq=u(等于前面已经传送过来的数据的最后一个字节的序号加1),此时,客户端进入FIN-WAIT-1(终止等待1)状态
。 TCP规定,FIN报文段即使不携带数据,也要消耗一个序号。服务器收到连接释放报文,发出确认报文
,ACK=1,ack=u+1,并且带上自己的序列号seq=v,此时,服务端就进入了CLOSE-WAIT(关闭等待)状态
。TCP服务器通知高层的应用进程,客户端向服务器的方向就释放了,这时候处于半关闭状态,即客户端已经没有数据要发送了,但是服务器若发送数据,客户端依然要接受。这个状态还要持续一段时间,也就是整个CLOSE-WAIT状态持续的时间。- 客户端收到服务器的确认请求后,此时,
客户端就进入FIN-WAIT-2(终止等待2)状态
,等待服务器发送连接释放报文(在这之前还需要接受服务器发送的最 后的数据)。 服务器将最后的数据发送完毕后,就向客户端发送连接释放报文
,FIN=1,ack=u+1,由于在半关闭状态,服务器很可能又发送了一些数据,假定此时的序列号为seq=w,此时,服务器就进入了LAST-ACK(最后确认)状态
,等待客户端的确认。客户端收到服务器的连接释放报文后,必须发出确认
,ACK=1,ack=w+1,而自己的序列号是seq=u+1,此时,客户端就进入了TIME-WAIT(时间等待)状态
。注意此时TCP连接还没有释放,必须经过2∗∗MSL(最长报文段寿命)的时间后,当客户端撤销相应的TCB后,才进入CLOSED状态
。- 服务器只要收到了客户端发出的确认,
立即进入CLOSED状态
。同样,撤销TCB后,就结束了这次的TCP连接。可以看到,服务器结束TCP连接的时间要比客户端早一些
。
TCP/IP / 如何保证数据包传输的有序可靠
对字节流分段并进行编号然后通过 ACK 回复
和超时重发
这两个机制来保证。
- 为了保证数据包的可靠传递,发送方必须把已发送的数据包保留在缓冲区;
- 并为每个已发送的数据包启动一个超时定时器;
- 如在定时器超时之前收到了对方发来的应答信息(可能是对本包的应答,也可以是对本包后续包的应答),则释放该数据包占用的缓冲区;
- 否则,重传该数据包,直到收到应答或重传次数超过规定的最大次数为止。
- 接收方收到数据包后,先进行CRC校验,如果正确则把数据交给上层协议,然后给发送方发送一个累计应答包,表明该数据已收到,如果接收方正好也有数据要发给发送方,应答包也可方在数据包中捎带过去。
TCP和UDP的区别
- TCP是面向
链接
的,而UDP是面向无连接的。 - TCP仅支持
单播传输
,UDP 提供了单播,多播,广播的功能。 - TCP的三次握手保证了连接的
可靠性
; UDP是无连接的、不可靠的一种数据传输协议,首先不可靠性体现在无连接上,通信都不需要建立连接,对接收到的数据也不发送确认信号,发送端不知道数据是否会正确接收。 - UDP的
头部开销
比TCP的更小,数据传输速率更高
,实时性更好
。
HTTP 请求跨域问题
跨域的原理
跨域,是指浏览器不能执行其他网站的脚本。它是由浏览器的
同源策略
造成的。
同源策略,是浏览器对 JavaScript 实施的安全限制,只要协议、域名、端口
有任何一个不同,都被当作是不同的域。
跨域原理,即是通过各种方式,避开浏览器的安全限制
。解决方案
最初做项目的时候,使用的是jsonp,但存在一些问题,使用get请求不安全,携带数据较小,后来也用过iframe,但只有主域相同才行,也是存在些问题,后来通过了解和学习发现使用代理和proxy代理配合起来使用比较方便,就引导后台按这种方式做下服务器配置,在开发中使用proxy,在服务器上使用nginx代理,这样开发过程中彼此都方便,效率也高;现在h5新特性还有 windows.postMessage()
JSONP:
ajax 请求受同源策略影响,不允许进行跨域请求,而 script 标签 src 属性中的链 接却可以访问跨域的 js 脚本,利用这个特性,服务端不再返回 JSON 格式的数据,而是 返回一段调用某个函数的 js 代码,在 src 中进行了调用,这样实现了跨域。步骤:
- 去创建一个script标签
- script的src属性设置接口地址
- 接口参数,必须要带一个自定义函数名,要不然后台无法返回数据
- 通过定义函数名去接受返回的数据
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13//动态创建 script
var script = document.createElement('script');
// 设置回调函数
function getData(data) {
console.log(data);
}
//设置 script 的 src 属性,并设置请求地址
script.src = 'http://localhost:3000/?callback=getData';
// 让 script 生效
document.body.appendChild(script);JSONP 的缺点:
JSON 只支持 get,因为 script 标签只能使用 get 请求; JSONP 需要后端配合返回指定格式的数据。document.domain 基础域名相同 子域名不同
window.name 利用在一个浏览器窗口内,载入所有的域名都是共享一个window.name
CORS CORS(Cross-origin resource sharing)跨域资源共享 服务器设置对CORS的支持原理:服务器设置Access-Control-Allow-Origin HTTP响应头之后,浏览器将会允许跨域请求
proxy代理 目前常用方式,通过服务器设置代理
window.postMessage() 利用h5新特性window.postMessage()
粘包问题分析与对策
TCP粘包是指发送方发送的若干包数据到接收方接收时粘成一包,从接收缓冲区看,后一包数据的头紧接着前一包数据的尾。
粘包出现原因
简单得说,在流传输中出现,UDP不会出现粘包,因为它有消息边界
粘包情况有两种,一种是粘在一起的包都是完整的数据包
,另一种情况是粘在一起的包有不完整的包
。
为了避免粘包现象,可采取以下几种措施:
对于发送方引起的粘包现象,用户可通过编程设置来避免,
TCP提供了强制数据立即传送的操作指令push
,TCP软件收到该操作指令后,就立即将本段数据发送出去,而不必等待发送缓冲区满;对于接收方引起的粘包,则可通过优化程序设计、精简接收进程工作量、
提高接收进程优先级等措施
,使其及时接收数据,从而尽量避免出现粘包现象;由接收方控制,将一包数据按结构字段,人为控制分多次接收,然后合并,通过这种手段来避免粘包。
分包多发
。- 以上提到的三种措施,都有其不足之处。
- 第一种编程设置方法虽然可以避免发送方引起的粘包,但它关闭了优化算法,降低了网络发送效率,影响应用程序的性能,一般不建议使用。
- 第二种方法只能减少出现粘包的可能性,但并不能完全避免粘包,当发送频率较高时,或由于网络突发可能使某个时间段数据包到达接收方较快,接收方还是有可能来不及接收,从而导致粘包。
- 第三种方法虽然避免了粘包,但应用程序的效率较低,对实时应用的场合不适合。